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Videogiochi come prodotti culturali

“Horses” e “Consume Me”, due titoli che fanno riflettere. Con Matteo Lupetti

  • 26.01.2026
  • 7 min
  • Marco Pagani
  • iStock
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Nel panorama videoludico di fine 2025, Consume Me e Horses mostrano come il gioco possa farsi strumento critico. Dal racconto intimo dei disturbi alimentari alla denuncia dei sistemi di potere e dell’illusione di scelta, due opere che interrogano profondamente il nostro modo di giocare.

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