"Playher" di Giulia Martino e Francesco Toniolo, Tlon (dettaglio di copertina)
Alphaville

Un gioco da ragazze. I personaggi femminili nei videogiochi  

Un saggio riflette su come sono rappresentate le donne nell’industria videoludica

  • Oggi
  • 13 min
  • Marco Pagani
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Il videogioco è stato per lungo tempo considerato un passatempo maschile, che parlava a un pubblico maschile e giocava con un immaginario in cui la donna ricopriva spesso ruoli marginali e molto sessualizzati. Le cose sono lentamente e faticosamente cambiate negli ultimi decenni, con l’arrivo di un maggior numero di giocatrici e con una generale maturazione di questo settore dell’intrattenimento. Sulla rappresentazione dei personaggi femminili nell’universo videoludico, la giurista e critica videoludica Giulia Martino, ha scritto insieme a Francesco Toniolo, il saggio Playher. Rappresentazioni femminili nei videogiochi (Tlon, 2025). L’ha intervistata Malena Villa.

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